STEAMing Environment

A Educação STEAM na Natureza a par com a Educação Ambiental

O Vídeo que se apresenta corresponde à atividade de campo realizada com a turma 8.ºC, planeada no âmbito do projeto GEEKS4Education e resultado da parceria com o Aventura Marão Clube (Casa da Juventude de Amarante), em colaboração com outras instituições europeias, patrocinado pelo programa ERASMUS+ da União Europeia.

O objetivo da atividade é aliar a educação ambiental com a sensibilização dos alunos para as áreas STE(A)M (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática).